miércoles, 10 de noviembre de 2010
jueves, 28 de octubre de 2010
miércoles, 20 de octubre de 2010
TP3- EVALUACION TEORICA- LIBRO ABIERTO--- TEMA: La interfaz como mediación de la cultura.
1-
SINOPSIS
2-
DESARROLLO PERSONAL DEL TEMA
La interfaz de usuario incluye las maneras de manipular los datos, es decir, una gramática de acciones significativas que el usuario puede realizar con ella, como por ejemplo copiar, pegar, cortar, borrar, ajustar fecha y hora, etc..
La palabra impresa y el cine se han convertido en interfaces con sus conjuntos de metáforas y sus maneras de abrirse paso por el contenido, así como acceder a la información y guardarla.
La interfaz de una página resulta en la forma en la que la visualiza el usuario, cuál es su organización y desarrollo, etc.; Esta interfaz genera la forma en la que el usuario explora los medios, modela su pensamiento frente a estos y, de alguna forma, los conlleva a una dirección determinada. La interfaz hipertextual sería, el diseño de navegación y las herramientas y utilidades que permiten al usuario interactuar con los contenidos. Una buena interfaz requiere poco esfuerzo por parte del usuario, claridad y funcionalidad. La interfaz gráfica está presente en la pantalla cuando podemos ver los la barra de menús y vínculo, que representan las opciones que el usuario puede realizar dentro del sistema.
3-
ANALISIS
La página presenta un sencillo diseño estructural, que hace fácil su uso, al encontrarse con un menú de aplicaciones rápidas, donde también está presente un buscador, y cuenta con la interacción, también, de poder estar en contacto con usuarios del mismo enfoque a través de un foro y un blog.
La página es representada en un lenguaje de idioma de inglés, con lo cual se hace necesario contar con un traductor de página para los usuarios que no identifiquen su contenido.
La visualización de la página es básica, contando con una barra de menú y de usuario, con un color a una escala de gris y de tipografía blanca. El sector de publicidad es utilizado en un color gris pero mas claro, logrando así seguir con el mismo gama de colores, para no indiferir la visión de los usuarios. Ya la parte de fondo de la página es lograda con un color hasta totalizar la escala de blanco, logrando así un contexto parejo. La tipografía de enlaces es de un color azul para resaltar su función de hipervínculo. Los títulos de color negro, y el texto general de un tono gris. En la pantalla principal se presenta una cuadricula de algunos ejemplos de objetos ya creados, con la posibilidad de poder crear nuevos registros, modificar objetos ya citados, o interactuara través de ellos.
Los vínculos e hipervínculos se encuentran en coordinación con la página, y nos trasladan hacia otra ventana, para poder interactuar. Están presentes como imágenes o como textos, donde podemos ver que las propagandas, están definidas por un texto de enlace que nos traslada a la información de otra página, como así también lo son las imágenes, que nos trasladan a la interacción singular de cada objeto.
Se puede denotar como una página de poco texto es acompañado accesos, que logran una navegación sencilla y una interacción atractiva.
Imagen de la página de http://www.sodaplay.com/ donde podemos identificar algunos aspectos propios del sitio.
Fuentes:
MANOVICH LEV. 2006. El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. Capítulo 2, la interfaz.
NTERFAZ/INTERACTIVIDAD/INTERACCIÓN
EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN. LA IMAGEN EN LA ERA DIGITAL---http://www.google.com.ar/imgres?imgurl=http://www.librosaulamagna.com/img/portadas/9788449317699.jpg&imgrefurl=http://www.librosaulamagna.com/libro/EL-LENGUAJE-DE-LOS-NUEVOS-MEDIOS-DE-COMUNICACION.-LA-IMAGEN-EN-LA-ERA-DIGITAL/23371/7123&usg=__FgI6tIBmyc-XGEzkNkJq0IZsVzA=&h=202&w=155&sz=6&hl=es&start=6&zoom=0&tbnid=7n7duszpPuDAzM:&tbnh=105&tbnw=81&prev=/images%3Fq%3DEl%2Blenguaje%2Bde%2Blos%2Bnuevos%2Bmedios%2Bde%2Bcomunicaci%25C3%25B3n%26um%3D1%26hl%3Des%26tbs%3Disch:1&um=1&itbs=1
; SODAPLAY--- www.sodaplay.com
COMUNICATIVA en SILVA/MANOVICH-----http://www.google.com.ar/imgres?imgurl=http://nardigital.files.wordpress.com/2010/03/cropped-ironman.jpg&imgrefurl=http://nardigital.wordpress.com/&usg=__HBBzI8h8o7TRl5o-VPWeY2k2Cvs=&h=250&w=480&sz=21&hl=es&start=2&zoom=1&tbnid=kAz9Ecm5CB2tuM:&tbnh=67&tbnw=129&prev=/images%3Fq%3Dmanovich%2Bla%2Binterfaz%26um%3D1%26hl%3Des%26tbs%3Disch:1&um=1&itbs=1
miércoles, 6 de octubre de 2010
martes, 7 de septiembre de 2010
REGISTROS SOCIOCULTURALES

Foto nocturna de Japón
LOS MEDIOS Y LA TECNOLOGIA AFECTAN DIRECTAMENTE EN LA SOCIEDAD, ESPECIALMENTE EN LA CULTURA Y ESPACIO, GENERANDO NUEVOS REGISTROS EN EL UNIVERSO
Fuente
http://asterion.almadark.com/2007/12/05/japon-es-otro-planeta/
Hipervínculo de imagen
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-cy915BByxewTX3SwfD8o0tikGzHCOKIGnQNISC286MM5vakoHPCkl2GY2mi5QWlP4TZF37YJRcAL8h8j8ZfLfpvKXwF3CgsSuaMblbnd18te4hLtv7Q78fQZAv3W8hanD0iSxIE95L8/s1600/jpn04%5B1%5D.jpg
FUTURISMO ARQUITECTONICO

World Business Center Solomon Tower
LA ARQUITECTURA DEL MUNDO CAMBIA Y NO SE DETIENE, PROYECTOS ANTES IMPENSADOS, HOY GRACIAS A LA TECNOLOGIA, SON INNOVACIONES FUTURISTAS
Fuente
http://www.asymptote.net/buildings/world-business-center-solomon-tower/
Hipervínculo de imagen
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcJzWA0zd4Y2DSeRJovlfKZTNP00JxaSfQQacSLfJlZwTVMtviIqhoHEDWkTj-ObiXQeulIJX-eO93YC4KjfcmPaI6z-_zIj6J98hw9nuvPcox2UVufZJ8OJRW82e-ym1o5MNbVqvXgyY/s1600/BUS_B_001%5B1%5D.jpg
MAQUETAS VIRTUALES - EL ESPACIO

Maqueta virtual del Edificio Víctor Raúl Haya De la Torre
LA ESPACIALIDAD HOY SE PUEDE LOGRAR A PARTIR DE MAQUETAS VIRTUALES, LOGRANDO ASI UN SISTEMA DE REPRESENTACION UNICA EN SU CARACTERISTICA.
Fuente
http://asterion.almadark.com/2010/03/31/maqueta-virtual-del-edificio-victor-raul-haya-de-la-torre/
Hipervinculo de imagen
http://asterion.almadark.com/wp-content/uploads/2010/03/011.jpg















