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miércoles, 10 de noviembre de 2010

TP3- FINAL

jueves, 28 de octubre de 2010

DESARROLLO TP3 IMD 2010

PROBANDO NUEVOS PROYECTOS








INTERACTUANDO PROYECTO PARA EL DESARROLLO FINAL DE TP3- VIDEO A PRUEBA

INTERACTUANDO PROYECTO PARA EL DESARROLLO FINAL DE TP3






miércoles, 20 de octubre de 2010

TP3- EVALUACION TEORICA- LIBRO ABIERTO--- TEMA: La interfaz como mediación de la cultura.

1-
SINOPSIS
A lo largo de la historia, la relación de persona usuario- ordenador se va volviendo mas firme, día a día la comunicación entre personas como también la interacción, es pensada a través de maquinas, haciéndose indispensable muchas veces en la vida cotidiana. Podemos ver como la incorporación de nuevos medios, indistintamente Web 2.0, pueden presentan un formato de debates a través de la información presentada, donde los usuarios pueden interactuar.-"Paso de ser una maquina de trabajo a formar parte de una maquina mediática de comunicación" es lo que se expresa en el libro citado. Entonces, se puede decir, que hoy es la era de la maquina digitalizada, dejando atrás la constitución de máquina de trabajo, reemplazándola por una maquina cultural, donde la sociedad es definida ya, aculturalizandose a través de los medios.

2-
DESARROLLO PERSONAL DEL TEMA
Manovich nos presenta en su libro (El lenguaje de los nuevos medios de comunicaciónCapítulo: 2 La interfaz; -) un veredicto de la denominada interfaz, partiendo de este término como "la conexión e interacción entre hardware, software y usuario..; una interacción del usuario con el computador. Integra también las metáforas para la organización de datos informáticos".---- Se nos suma la idea de que esta interfaz actúa como mediación de la cultura, con lo cual el autor nos conduce a que logremos ver, entre algunas cosas, que vivimos en una cultura del software; con lo que podría decirse que éste (el software) es permanente, y es modificado simultaneamente por las personas. La relación entre el usuario y ordenador es más fluida. La vida hoy es pensada así, y hasta se torna vital para su desarrollo, viendo como la sociedad utiliza software y ha naturalizado su incorporación a las tareas más cotidianas.--- Manovich identifica que muchas de las propiedades mediáticas que se dan en los nuevos medios ya estaban presentes en otros anteriores. Analiza las formas culturales que dan apariencia y funcionalidad de las interfaces culturales durante los noventa. Identifica ya a la interfaz del usuario, al cine (como arte de acceso y de percepción) y a la palabra impresa (como metalenguaje), resaltando a que en la era digital se ha convertido el modo de vivir y trabajar. Entendiendo que el lenguaje de las interfaces culturales se encuentra en su fase inicial.
La interfaz de usuario incluye las maneras de manipular los datos, es decir, una gramática de acciones significativas que el usuario puede realizar con ella, como por ejemplo copiar, pegar, cortar, borrar, ajustar fecha y hora, etc..
La palabra impresa y el cine se han convertido en interfaces con sus conjuntos de metáforas y sus maneras de abrirse paso por el contenido, así como acceder a la información y guardarla.
La interfaz de una página resulta en la forma en la que la visualiza el usuario, cuál es su organización y desarrollo, etc.; Esta  interfaz genera la forma en la que el usuario explora los medios, modela su pensamiento frente a estos y, de alguna forma, los conlleva a una dirección determinada. La interfaz hipertextual sería, el diseño de navegación y las herramientas y utilidades que permiten al usuario interactuar con los contenidos. Una buena interfaz requiere poco esfuerzo por parte del usuario, claridad y funcionalidad. La interfaz gráfica está presente en la pantalla cuando podemos ver los la barra de menús y vínculo, que  representan las opciones que el usuario puede realizar dentro del sistema.

3-
ANALISIS
La pagina de análisis elegida es http://www.sodaplay.com/, la que nos define una interacción en los medios digitales, donde el usuario se involucra con/y a través del ordenador. Esto refleja la interacción, una página donde se puede construir objetos y formas, modificarlas, darles un aspecto propio, y adaptarlos a un ambiente y ver su comportamiento, donde también otros usuarios pueden modificar las creaciones ya hechas.
La página presenta un sencillo diseño estructural, que hace fácil su uso, al encontrarse con un menú de aplicaciones rápidas, donde también está presente un buscador, y cuenta con la interacción, también, de poder estar en contacto con usuarios del mismo enfoque a través de un foro y un blog.
La página es representada en un lenguaje de idioma de inglés, con lo cual se hace necesario contar con un traductor de página para los usuarios que no identifiquen su contenido.
La visualización de la página es básica, contando con una barra de menú y de usuario, con un color a una escala de gris y de tipografía blanca. El sector de publicidad es utilizado en un color gris pero mas claro, logrando así seguir con el mismo gama de colores, para no indiferir la visión de los usuarios. Ya la parte de fondo de la página es lograda con un color hasta totalizar la escala de blanco, logrando así un contexto parejo. La tipografía de enlaces es de un color azul para resaltar su función de hipervínculo. Los títulos de color negro, y el texto general de un tono gris. En la pantalla principal se presenta una cuadricula de algunos ejemplos de objetos ya creados, con la posibilidad de poder crear nuevos registros, modificar objetos ya citados, o interactuara través de ellos.
Los vínculos e hipervínculos se encuentran en coordinación con la página, y nos trasladan hacia otra ventana, para poder interactuar. Están presentes como imágenes o como textos, donde podemos ver que las propagandas, están definidas por un texto de enlace que nos traslada a la información de otra página, como así también lo son las imágenes, que nos trasladan a la interacción singular de cada objeto.
Se puede denotar como una página de poco texto es acompañado accesos, que logran una navegación sencilla y una interacción atractiva.

 
Imagen de la página de http://www.sodaplay.com/ donde podemos identificar algunos aspectos propios del sitio.
 
Fuentes:

MANOVICH LEV. 2006. El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. Capítulo 2, la interfaz.
 NTERFAZ/INTERACTIVIDAD/INTERACCIÓN


;  SODAPLAY---               www.sodaplay.com
COMUNICATIVA en SILVA/MANOVICH-----http://www.google.com.ar/imgres?imgurl=http://nardigital.files.wordpress.com/2010/03/cropped-ironman.jpg&imgrefurl=http://nardigital.wordpress.com/&usg=__HBBzI8h8o7TRl5o-VPWeY2k2Cvs=&h=250&w=480&sz=21&hl=es&start=2&zoom=1&tbnid=kAz9Ecm5CB2tuM:&tbnh=67&tbnw=129&prev=/images%3Fq%3Dmanovich%2Bla%2Binterfaz%26um%3D1%26hl%3Des%26tbs%3Disch:1&um=1&itbs=1

miércoles, 6 de octubre de 2010

TP2- SIMULAR